Le motif des calques est-il trop évident ? Apprendre un geste pour le gérer facilement

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smooth printing surface model

En raison de la nature multicouche de la technologie FDM, il est difficile d'éviter les motifs de couches sur la surface du modèle, mais les motifs de couches « en escalier » qui se forment facilement sur les surfaces courbes affectent souvent l'apparence du modèle.

Comment obtenir une surface d'impression relativement lisse pour le modèle ? Outre le polissage et le meulage comme méthodes de post-traitement, des paramètres tels que la hauteur de couche, l'ordre des parois et la vitesse d'impression peuvent également être définis dans le logiciel de découpe. Ce tutoriel présente en détail comment définir la hauteur de couche. QIDI Studio.

Schéma

Modèle initial :

Initial model

Modèle ajusté :

Adjusted model

Si vous souhaitez obtenir un effet similaire, vous pouvez essayer les méthodes suivantes.

Introduction - Réglage de la hauteur des calques

1. Cliquez sur la tranche, et vous pourrez constater que la texture en haut du modèle est plus épaisse par défaut.

check the texture on Slice view

2. Dans la colonne « Processus », vous pouvez sélectionner différentes hauteurs de couche pour l'impression. Le nombre précédant chaque paramètre représente la valeur de la hauteur de couche. En théorie, plus la hauteur de couche est faible, plus l'espace entre les couches est réduit. Ici, remplacez « 0,20 mm Standard » par « 0,12 mm Fin ».

Choose different layer heights

0.2mm Standard
0.12mm Fine

3. En effectuant une nouvelle découpe, on constate que la texture générale du modèle, notamment en surface, s'est atténuée. La surface imprimée sera ainsi plus lisse. Cependant, la réduction de la hauteur de couche entraîne une augmentation significative du temps d'impression.

before Adjusted after Adjusted

Comment améliorer la qualité d'impression tout en garantissant l'efficacité ? Vous pouvez essayer la fonction « Hauteur de couche variable ».

Introduction - Hauteur de couche variable

1. Cliquez sur le modèle et trouvez l'option « Hauteur de plancher variable » dans la barre d'outils.

Variable Floor Height

2. Cliquez successivement sur « Adaptatif » et « Lissage ». Vous pouvez cliquer plusieurs fois sur « Lissage » pour affiner le rendu et obtenir une transition plus douce entre les couches. Sur la figure ci-dessous, la partie verte du modèle représente la hauteur de la couche inférieure, et la partie orange, celle de la couche supérieure.

Adaptive and Smooth

3. Outre le débogage automatique, il est également possible de définir manuellement la position où la hauteur de couche doit être ajustée. Dans la zone d'aperçu à droite, faites glisser la souris pour contrôler la hauteur du sol à différents endroits. Un clic gauche abaisse la hauteur de couche ; le modèle s'affiche alors en vert. Un clic droit l'augmente ; le modèle s'affiche alors en orange.

Manual Adjustment

4. Cliquez sur la tranche, et vous pourrez constater que la texture en haut du modèle s'est considérablement améliorée par rapport à avant la modification, tandis que le temps d'impression n'a que légèrement augmenté.

Longer time

better texture

Conclusion

En ajustant la hauteur de la couche d'impression dans QIDI Dans Studio, vous pouvez optimiser les détails du modèle tout en garantissant une impression efficace. Maîtrisez cette astuce et vous obtiendrez des impressions plus réussies ! N'hésitez pas à partager votre expérience d'impression 3D dans les commentaires !

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