Le motif de couche est-il trop évident? Apprenez une décision pour y faire face

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smooth printing surface model

En raison de la fonction d'empilement couche par couche de la technologie FDM, il est difficile d'éviter les motifs de couche sur la surface du modèle, mais les motifs de couche « en forme d'escalier » qui sont facilement générés sur la surface courbe affectent souvent l'apparence du modèle.

Comment obtenir une surface d'impression relativement lisse pour le modèle ? Outre le polissage et le meulage comme méthodes de post-impression, des paramètres tels que la hauteur de couche, l'ordre des parois et la vitesse d'impression peuvent également être définis dans le logiciel de découpage. Ce tutoriel présente en détail le réglage de la hauteur de couche dans QIDI Studio.

Schéma de principe

Modèle initial :

Initial model

Modèle ajusté :

Adjusted model

Si vous souhaitez obtenir un effet similaire, vous pouvez essayer les méthodes suivantes.

Introduction - Réglage de la hauteur du calque

1. Cliquez sur la tranche et vous pourrez voir que la texture en haut du modèle est plus lourde par défaut.

check the texture on Slice view

2. Dans la colonne Processus, différentes hauteurs de couche peuvent être sélectionnées pour l'impression. Le nombre précédant chaque paramètre représente la hauteur de couche. En théorie, plus la hauteur de couche est faible, plus l'espace entre les couches est réduit. Dans ce cas, remplacez « 0,20 mm Standard » par « 0,12 mm Fin ».

Choose different layer heights

0.2mm Standard
0.12mm Fine

3. En découpant à nouveau, on constate que la texture globale du modèle, notamment en haut, est affaiblie. À ce stade, la surface imprimée est plus lisse. Cependant, après réduction de la hauteur de couche, le temps d'impression du même modèle augmente considérablement.

before Adjusted after Adjusted

Comment améliorer la qualité d'impression tout en garantissant l'efficacité ? Vous pouvez essayer la fonctionnalité « Hauteur de couche variable ».

Introduction - Hauteur de couche variable

1. Cliquez sur le modèle et recherchez l'option « Hauteur de plancher variable » dans la barre d'outils.

Variable Floor Height

2. Cliquez successivement sur « Adaptatif » et « Lisser ». Vous pouvez également cliquer plusieurs fois sur « Lisser » pour déboguer et fluidifier la transition entre les couches. Comme indiqué dans la figure ci-dessous, la partie verte du modèle représente la hauteur de la couche inférieure, tandis que la partie orange représente la hauteur de la couche supérieure.

Adaptive and Smooth

3. Outre le débogage automatique, il est également possible de définir manuellement la position où la hauteur de la couche doit être ajustée. Dans la zone d'aperçu à droite, faites glisser la souris pour contrôler la hauteur du sol à différents endroits. Un clic gauche diminue la hauteur de la couche ; le modèle s'affiche en vert ; un clic droit l'augmente et le modèle s'affiche en orange.

Manual Adjustment

4. Cliquez sur la tranche et vous pourrez constater que la texture en haut du modèle s'est considérablement améliorée par rapport à avant la modification, tandis que le temps d'impression n'a que légèrement augmenté.

Longer time

better texture

Conclusion

En ajustant la hauteur de la couche d'impression dans QIDI Studio, vous pouvez optimiser les détails du modèle tout en garantissant une impression performante. Apprenez cette astuce et vous obtiendrez des résultats plus satisfaisants ! N'hésitez pas à partager votre expérience d'impression 3D dans les commentaires !

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