Il modello di strato è troppo ovvio? Impara una mossa per affrontarlo facilmente

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smooth printing surface model

Grazie alla caratteristica di sovrapposizione strato per strato della tecnologia FDM, è difficile evitare motivi di strati sulla superficie del modello, ma i motivi di strati "a gradini" che si generano facilmente sulla superficie curva spesso influenzano l'aspetto del modello.

Come ottenere una superficie di stampa relativamente liscia per il modello? Oltre alla lucidatura e alla molatura come metodo di elaborazione post-stampa, è possibile impostare parametri come l'altezza degli strati, l'ordine delle pareti e la velocità di stampa nel software di slicing. Questo tutorial fornirà un'introduzione dettagliata su come impostare l'altezza degli strati in Studio QIDI.

Diagramma schematico

Modello iniziale:

Initial model

Modello modificato:

Adjusted model

Se vuoi ottenere un effetto simile, puoi provare i seguenti metodi.

Introduzione - Regolazione dell'altezza del livello

1. Fai clic sulla fetta e noterai che la texture nella parte superiore del modello è più pesante per impostazione predefinita.

check the texture on Slice view

2. Nella colonna "Processo", è possibile selezionare diverse altezze di strato per la stampa. Il numero prima di ciascun parametro rappresenta il valore dell'altezza dello strato. In teoria, minore è l'altezza dello strato, minore è lo spazio tra gli strati. In questo caso, modificare "0,20 mm Standard" in "0,12 mm Fine".

Choose different layer heights

0.2mm Standard
0.12mm Fine

3. Affettando nuovamente, si può osservare che la texture complessiva del modello, soprattutto nella parte superiore, è stata indebolita. A questo punto, la superficie stampata del modello sarà più liscia. Tuttavia, dopo aver ridotto l'altezza dello strato, il tempo di stampa richiesto per lo stesso modello aumenta significativamente.

before Adjusted after Adjusted

Come migliorare la qualità di stampa garantendo al contempo l'efficienza? Puoi provare a utilizzare la funzione "Altezza variabile del livello".

Introduzione - Altezza variabile dello strato

1. Fare clic sul modello e trovare l'opzione "Altezza variabile del pavimento" nella barra degli strumenti.

Variable Floor Height

2. Fare clic su "Adattabile" e "Leviga" in successione; è possibile fare clic su "Leviga" più volte per eseguire il debug, rendendo più fluida la transizione tra i livelli. Facendo riferimento alla figura sottostante, la parte verde del modello rappresenta l'altezza del livello inferiore, mentre la parte arancione rappresenta l'altezza del livello superiore.

Adaptive and Smooth

3. Oltre al debug automatico, è anche possibile impostare manualmente la posizione in cui regolare l'altezza del livello. Nel riquadro di anteprima a destra, trascinare il mouse per controllare l'altezza del pavimento in diverse posizioni. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per ridurre l'altezza del livello: il modello verrà visualizzato in verde; fare clic con il pulsante destro del mouse per aumentare l'altezza del livello: il modello verrà visualizzato in arancione.

Manual Adjustment

4. Cliccando sulla sezione, si può notare che la texture nella parte superiore del modello è notevolmente migliorata rispetto a prima della modifica, mentre il tempo di stampa è aumentato solo leggermente.

Longer time

better texture

Conclusione

Regolando l'altezza del livello di stampa in QIDI Studio, è possibile ottimizzare i dettagli del modello garantendo al contempo l'efficienza di stampa. Imparate bene questo trucco e otterrete risultati di stampa più soddisfacenti! Condividete con noi la vostra esperienza di stampa 3D nella sezione commenti!

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